Войдите через ВК, Телеграм или подтвердите почту и получите скидку 2%!
Просим вас вводить именно ваш логин в Steam, а не никнейм
Какие страны можно пополнить?
Пополнение возможно для аккаунтов России, Казахстана, Беларуси. На KZ аккаунт деньги будут зачислены в Тенге - курс плавающий
Лимиты и ограничения
Ограничения на минимальные суммы для всех способов зачисления – 100 рублей или 500 тенге. Лимит на максимальное пополнение баланса Steam на один логин за 24 часа – равен 30 000 рублей ВНИМАНИЕ: ограничение распространяется на все способы пополнения. Если вы где-то уже пополнили ваш Steam на сумму 500$, наше пополнение может не пройти в связи с лимитом, будьте внимательны!
Что такое "Логин"?
Это то, что вы вводите при авторизации, у каждого пользователя он уникальный, а никнейм вы можете менять по своему усмотрению.
У меня новый или ранее НЕ пополнявшийся аккаунт
Если совершаете первое пополнение аккаунта Steam, то валюта аккаунта может смениться на одну из списка ($, ₸, € и другие). Страна аккаунта тоже будет изменена автоматически.В этом случае цены на внутренние товары будут пересчитываться в валюту аккаунта ($, ₸, € и другие), а не ₽ (рубли). Учтите это при пополнении! Чтобы этого избежать нужно добавить в библиотеку бесплатную игру обязательно с телефона. Тогда за Вами закрепится нужный регион.
Пришла сумма меньше
Для пополнения нам приходится конвертировать средства в разные валюты.Иногда сумма может отличаться на 1-5% от указанной.
Не пришли деньги на кошелёк Steam
Если Вы указали верно ЛОГИН (это не никнейм) и баланс Вашего аккаунта - рубли (₽) или тенге (₸), пополнение происходит моментально. Если Вам не поступили средства на баланс в течение часа, пожалуйста, обратитесь в Техническую поддержку.
Возврат средств
Если вы проигнорировали требования к аккаунту и все же попытались отправить себе средства, то они не дойдут. В случае если регион аккаунта Steam не Россия (Рубли), Беларусь (Белорусские рубли), Казахстан (Тенге) возврат невозможен по причине невозможности возврата денежных средств платёжной системой.
Игра представляет собой многопользовательский проект, в котором главная цель всех пользователей – просто выжить. Она была выпущена в далеком 2013 году и до сих пор активно развивается. За много лет проекту удалось привлечь внимание миллионов игроков со всего мира. Все из-за того, что игра предлагает уникальное сочетание реализма, необходимости стратегического мышления и жесткой конкуренции с другими игроками. За короткий период игра стала культовой среди увлеченных пользователей и на это есть причины.
Уникальный в своем жанре многопользовательский шутер с элементами MMO, который может увлечь не на одну сотню часов. Это уже вторая попытка студии Bungie сделать масштабный проект в жанре научной фантастики. Если первая часть не могла похвастаться продолжительной кампанией и разнообразием игровых механик, то у продолжения с этим все в порядке. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки – исправили ошибки, расширили сюжетную линию, добавили массу увлекательных активностей и проработали каждую игровую механику.
Игра представляет собой многопользовательский проект, в котором главная цель всех пользователей – просто выжить. Она была выпущена в далеком 2013 году и до сих пор активно развивается. За много лет проекту удалось привлечь внимание миллионов игроков со всего мира. Все из-за того, что игра предлагает уникальное сочетание реализма, необходимости стратегического мышления и жесткой конкуренции с другими игроками. За короткий период игра стала культовой среди увлеченных пользователей и на это есть причины.
Уникальный в своем жанре многопользовательский шутер с элементами MMO, который может увлечь не на одну сотню часов. Это уже вторая попытка студии Bungie сделать масштабный проект в жанре научной фантастики. Если первая часть не могла похвастаться продолжительной кампанией и разнообразием игровых механик, то у продолжения с этим все в порядке. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки – исправили ошибки, расширили сюжетную линию, добавили массу увлекательных активностей и проработали каждую игровую механику.
Игра представляет собой многопользовательский проект, в котором главная цель всех пользователей – просто выжить. Она была выпущена в далеком 2013 году и до сих пор активно развивается. За много лет проекту удалось привлечь внимание миллионов игроков со всего мира. Все из-за того, что игра предлагает уникальное сочетание реализма, необходимости стратегического мышления и жесткой конкуренции с другими игроками. За короткий период игра стала культовой среди увлеченных пользователей и на это есть причины.
Уникальный в своем жанре многопользовательский шутер с элементами MMO, который может увлечь не на одну сотню часов. Это уже вторая попытка студии Bungie сделать масштабный проект в жанре научной фантастики. Если первая часть не могла похвастаться продолжительной кампанией и разнообразием игровых механик, то у продолжения с этим все в порядке. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки – исправили ошибки, расширили сюжетную линию, добавили массу увлекательных активностей и проработали каждую игровую механику.