Вторая часть сохраняет свои корни. Игровой процесс очень похож на тот, что можно было наблюдать в оригинале. Он представляет собой своеобразную смесь платформера и экшена. Уровни в игре полны ловушек, сложных врагов и головоломок, которые требуют от игрока, как быстрой реакции, так и логического мышления. Механика боя стала более глубокой. Теперь игроки могут комбинировать атаки, использовать специальные способности и адаптировать стиль боя под каждого врага.
Разнообразие врагов существенно увеличилось по сравнению с первой частью. На уровнях можно наблюдать совершенно новых противников, каждый из которых имеет свои уникальные атаки и поведение. Непредсказуемость противников добавляет сложности и требует от игрока постоянной концентрации. Боссы становятся настоящими вызовами – их нужно не только найти, но и научиться побеждать, изучая их паттерны атак. Вот некоторые из них:
· Радамес. Гигантское чудовище в форме скелета, у которого разрушительные атаки. Феноменальный босс с точки зрения дизайна и атмосферы. У него яркие и эффектные приемы, но от большинства из них не составит труда увернуться, если внимательно следить за анимациями его движений. Уже во второй фазе он представляет больше опасности, становясь по-настоящему устрашающим противником.
· Бенедикта. Уникальный парящий в воздухе босс. Для удара по нему придется прыгать между платформами. Это довольно сложный бой, поскольку у босса есть несколько мощных приемов, которые могут быстро убить главного героя. Этот бой проверяет возможности каждого игрока и то, как была освоена техника прыжков.
· Синодо. Необычный противник, у которого есть множество атак в зависимости от маски, которую он в данный момент экипировал. Это заставляет игроков всегда оставаться на ногах и реагировать на совершенно разные способности. Это будет чрезвычайно сложный бой, который дает игрокам неожиданный вызов.
· Одон. Единственный босс, с которым игроки могут столкнуться дважды во время своего путешествия в этом мире. Представитель Братства Соли изначально появляется на пути к Затонувшему Собору. После короткой перепалки он уйдет и позволит игрокам войти в собор. После исследования большей части собора начнется настоящая битва с Одоном. Это битва с боссом, которая может быстро стать фатальной для главного героя, если игроки не осознают, как бороться с боссом и уклоняться от его мощных атак.
Основной аспект игрового процесса – это видение развития персонажа. Игроки могут улучшать свои способности, используя специальные предметы и валюту, полученную из побежденных врагов и боссов. Система улучшений интуитивно понятна и позволяет игрокам настраивать своего персонажа под собственный стиль. Добавлены новые навыки и способности, которые помогают справляться с угрозами более эффективно.
Каждый этап прогрессии открывает новые игровые возможности, что держит игрока в напряжении и заставляет исследовать мир глубже. Возможность тестировать разные стратегии, улучшать персонажа и открывать новые способности создает ощущение роста и достижения поставленных целей.