Когда город погружается во тьму
Одной из самых примечательных черт игры выступает захватывающий и глубокий сюжет, который переносит игроков в Токио, охваченный мистикой и ужасами. История разворачивается вокруг главного героя, который стремится спасти свою сестру и разгадать тайны, окружающие исчезновение населения города.
С самого начала игры игроки сталкиваются с загадочным феноменом: внезапное исчезновение людей и появление злобных призрачных существ. Эти создания черпают свои силы из японской мифологии и фольклора, что делает их встречи с игроком особенно интригующими и пугающими. Графически и концептуально, это действительно впечатляющий подход к созданию игрового мира. Вот некоторые из врагов, с которыми предстоит столкнуться по ходу игры:
· Ходящий под дождем. Монстр, рожденный из сердец тех, кого работа довела до полного истощения. Выглядят как офисные сотрудники, носят деловые костюмы в качестве своей основной одежды. Их самая отличительная черта – зонтики, которые они в основном носят в открытом виде. У них белые, пустые лица. Только рот остается их единственной чертой лица. Как существа, отгороженные своей работой в предыдущей жизни, подразумевается, что у них нет свободы за пределами своей работы. Они любопытны и склонны осматривать большинство повседневных предметов, свободно бродя за пределами границ своей предыдущей защищенной жизни.
· Несчастный. Существо, рожденное из скорби детей, подвергшихся насилию. Они не являются напрямую агрессивными, но когда они напуганы, то призывают других призраков, чтобы те помогли им, прежде чем сбежать. Принимают облик детей, которыми долгое время пренебрегали или подвергали насилию. Невинные на вид, они беззащитны и боятся всего вокруг. Носят желтый плащ и держат зонтик аналогичного цвета. Самостоятельно никогда не атакуют.
· Бумажная кукла. Была рождена из жизни, проведенной в поддержании безвкусного фасада, пустых улыбок, всегда готовых к действию. Распространяют ту же самую негативную энергию, которую им пришлось вынести. Имеют вид женщин-гидов. Они носят деловой костюм с белой рубашкой и синим жилетом, юбкой и колготками с высокими каблуками в качестве ножек. Их головы из папируса и безликие на вид, как и в их личностях. Будет держаться на расстоянии от своих противников, используя тактику дальнего боя.
· Марионетка. Призрак, рожденный из пессимизма, взращенного пустым существованием. Он исцеляет других существ вокруг себя, вливая в них, казалось бы, безграничную энергию с полной самоотдачей. Их внешний вид, похоже, основан на одежде служащего Токийской башни. Они носят фиолетовые жакеты и разноцветные юбки в горошек с черными колготками с высоким денье. У них безликая голова с папирусной поверхностью, а в качестве головного убора они носят фиолетовую шляпу-миску.
В процессе игры главный герой также встречает дружественного духа, который предложит ему помощь. Этот дуэт не только обогащает игру дополнительными элементами, но и раскрывает множество загадок, которые предстоит разгадать игроку. Между двумя главными героями развивается своеобразная динамика, что добавляет насыщенности в их взаимодействие.
Изучая Токио, игроки сталкиваются с различными направлениями и поворотами сюжета, которые можно раскрывать по мере продвижения по игре. Все это делает сюжет запутанным и увлекательным, предоставляя игрокам множество возможностей для исследования окружения и взаимодействия с ним.