События игры разворачиваются в заброшенном здании, напоминающим бывшую психиатрическую клинику, где главный герой, раньше работавший психотерапевтом, начинает исследовать свои собственные страхи и переживания. Игра погружает в мир, где сны и реальность переплетаются, создавая пространства, полные жутких существ и загадок. Каждое испытание представляет собой исследование разума главного героя, позволяя игрокам увидеть, как его внутренние демоны и переживания становятся материальными.
Главный герой – это не единственный персонаж, встречающийся в игре. На протяжении всего прохождения игрок встречает различных людей, каждый из которых имеет свои уникальные истории и сны. Эти персонажи не только помогают развивать сюжет, но и позволяют глубже погрузиться в тему психического здоровья. Игроки узнают о проблемах, с которыми сталкивались эти люди, а также о том, как их страхи и переживания оказали влияние на их жизнь. Вот некоторые из тех, с кем предстоит встретиться:
· Вирджиния. Когда она была ребенком, мать записывала ее на различные конкурсы красоты. Это закончилось после инцидента, когда зеркало в ванной рухнуло на юную девушку, в результате чего ее лицо было навсегда изуродовано. Терапия с главным героем началась как обязательная дисциплинарная мера после того, как соседки по комнате в колледже пожаловались, что она отказывается покидать общежитие или ухаживать за собой.
· Аллен. Большую часть жизни ему снились кошмары о монстрах, поглощающих его во тьме, из-за чего он изолировал себя в социальной неловкости, и ему поставили диагноз шизофрения. Он обратился за помощью к главному герою, чтобы тот помог ему преодолеть этот страх.
· Макс. Ему не нравилось ходить к врачу. Фактически, его сеансы терапии были предписаны судом после того, как ссора с его бывшей женой привела к тому, что она бросила его с их ребенком. Все это произошло из-за его проблем с гневом.
· Лукас. После бесчисленных переездов и изоляции этот персонаж чувствует себя одиноким и решает обратиться за помощью к психотерапевту. Он был уволен с военной службы после того, как «задал слишком много вопросов» относительно загадочного эксперимента.
Игра выделяется ярким и индивидуальным художественным стилем, который легко запоминается. Проект использует необычную стилистику, сочетающую в себе элементы сюрреализма и психоделики. Это создает уникальную атмосферу, где каждый уровень становится произведением искусства, генерирующим чувство тревожности и напряженности.
Звуковое оформление играется важную роль в создании атмосферы. Музыка и звуки окружения не только дополняют визуальный ряд, но и подчеркивают эмоции, испытываемые героем. Звуковые эффекты усиливают уровень страха и напряженности, заставляя игроков по-настоящему погрузиться в игровой процесс.