Адская поездка на поезде
Одной из ключевых особенностей второй части является глубокая и стратегическая механика игрового процесса. Игрокам предстоит управлять собственным поездом, который представляет собой переход в ад, захваченным силами света. Задача – защитить Сущность, находящуюся на верхнем этаже, от атак врагов, которые пытаются прорваться через все три этажа поезда.
Игра предлагает значительно расширенный набор карт и юнитов по сравнению с первой частью. Каждая карта имеет свои уникальные способности и характеристики. К примеру, некоторые юниты могут атаковать ближним боем, в то время как другие будут специализироваться на дальнем бою или поддержке. Каждое решение имеет значение. Банальный выбор карты может кардинально изменить ход битвы.
К тому же, игра представила новые фракции, каждая со своими особенностями и стратегиями. Например, фракция Стражей фокусируется на защите поезда, создавая мощные боевые единицы, способные выдерживать атаки врага. С другой стороны, фракция Убийц предлагает агрессивные стратегии, которые сфокусированы на быстрой ликвидации врагов. Вот некоторые кланы, за которые можно будет поиграть:
· Пироборн. Это не просто клан – это машина для перемалывания врагов, где тактика строится вокруг способности, которая превращает противников в ходячие мишени. Чем дольше длится бой, тем слаще становится месть – каждый удар по обработанным целям оставляет не просто раны, а огненные пропасти. Здесь нет скучного разделения на атаку и защиту, только прогрессирующий ад, где враги горят, а союзные воины наслаждаются их страданиями. Из нюансов следует отметить, что нужно время, чтобы разжечь пламя. Если противник не даст сделать этого, то придется туго.
· Изгнанный. Каждое действие этого клана позволяет накапливать мощь. Изгнанные не стоят на месте. Они кружатся в смертельном вальсе. С каждым движением их Доблесть растет, как ярость бури. Здесь нет места трусливой обороне, только вечный импульс, где перестановка отрядов превращается в смертоносный ритуал. Чем чаще передвигаются бойцы, тем ярче разгорается их отвага, превращаясь в щит из стали и месть из пламени. При этом важно держать ритм. Достаточно допустить одну ошибку и вся мощь рассыплется, как карточный домик.
· Лунный Ковен. Оккультный симфонический оркестр, где каждое заклинание представляет собой ноту, а лунные фазы выступают импровизированными дирижерами. Клан любит проводить магические эксперименты на поле боя, где враги всего лишь подопытные кролики. Здесь нет стабильности, только вечный танец между Полнолунием и Полумесяцем, меняющий правила с каждым ходом. Одна фаза – заклинания испепеляют, другая – наполняют резервуары магией. Важно разобраться во всей стратегии ведения боя за этот клан, поэтому для новичков он плохо подходит.
· Лига Лазаря. Запускает безумный карнавал бессмертия, где смерть всего лишь дурная шутка. Здесь нет тактики, но есть азартная рулетка, где дружественные отряды умирают, воскресают и снова умирают, словно одержимые этой жутковатой пляской. Способность воскрешения не просто механика, а насмешка над самой смертью. Дружественные юниты падают, но не исчезают, а возвращаются позже с сохранением всех баффов, словно злобные фениксы. Враги уже празднуют победу? Рано. Бойцы клана восстают еще сильнее, чем до смерти. Здесь нет предсказуемости, бойцы клана живут по своим законам. Одни ходы будут разочаровывать, а другие и вовсе ломать игру, но именно в этом и главная фишка. Не надо пытаться контролировать хаос. Лучше им наслаждаться.
В игре также реализована система прокачки юнитов и карт. Игроки могут улучшать свои карты, добавляя к ним новые способности или увеличивая урон. Эта система дает возможность настраивать колоду под собственные стратегические предпочтения. Таким образом, в зависимости от особенностей карт, игроки могут разрабатывать уникальные тактики для победы над противниками.