Темные тайны семейства Уинтерсов
Сюжет начинается спустя несколько лет после событий, рассказанных в предыдущей части. Итан Уинтерс, главный герой предшествующей игры, стремится к нормальной жизни после ужасных событий, связанных с Мией и их дочерью. Однако спокойствие быстро нарушается, когда его дочь похищают, а сам Итан оказывается в загадочной деревне, населенной жуткими существами и последователями тайного культа.
Отправляясь на поиски дочери, игроку предстоит столкнуться с целым рядом персонажей, каждый из которых играет свою роль в главной истории. Даже знакомые, на первый взгляд, сюжетные элементы в игре подаются уникально. В частности, игра вводит новых колоритных антагонистов, образы которых непременно запомнятся надолго. Вот некоторые из персонажей, с которыми предстоит столкнуться в ходе прохождения игры:
· Леди Димитреску. Чрезвычайно высокая женщина, которая обитает в замке вместе со своими дочерьми. Она является его хозяйкой, тщательно управляя местом, которое располагается в деревне. Судя по архитектуре замка и картинам, которыми увешаны стены, можно предположить, что хозяйка здесь живет еще с викторианской эпохи. Это объясняется тем, что она самый настоящий вампир.
· Мать Миранда. Таинственная сущность, которой поклоняются жители деревни. Считается, что она защищает местных обитателей. На самом деле Миранда – загадочная и в то же время безумная личность, обладающая необычными возможностями и сверхъестественными силами. Изначально многие жители считали ее защитницей деревни, но она никогда не намеревалась по-настоящему защищать их. Вместо этого она использует людей в деревне в качестве объектов для своих зловещих экспериментов.
· Гейзенберг. Сложный персонаж со своими личными целями. Помимо служения Матери Миранде, он обычно обитает на фабрике недалеко от деревни. Также этот персонаж владеет опасными силами. Он может контролировать металлические предметы вокруг себя. Его мутации дали ему электрические органы, что позволило ему использовать их для получения магнитных сил.
· Герцог. Таинственный житель деревни, выступающий в роли торговца, у которого можно покупать, продавать или изготавливать предметы. Персонаж появляется в разные моменты игры, чтобы продать оружие и другие полезные предметы – он выглядит как большой человек, который взаимодействует с главным героем непосредственно из своего магазина. Его происхождение и присутствие в деревне никак не объясняется, несмотря на его знание событий, происходящих в этом районе.
Важным аспектом сюжета выступает необходимость исследования легенд и мифов самого региона. Деревня наводнена историей о таинственной форме жизни, которая, согласно мифам, управляет всеми событиями в этом месте. Игроку предстоит выяснить, что из этого правда, а что – банальный плод воображения местных жителей. В разгар событий повествование меняется, а мир привычное окружение начинает принимать другие формы, в которых пробуждаются не только старые, но и новые враги.