Проект представляет собой своеобразную комбинацию шутера и элементов roguelike. Игроки должны преодолевать уровни, полные врагов и опасных ловушек, используя разнообразное оружие и способности. Каждое оружие имеет свои уникальные особенности, что создает бесконечные возможности для тактических решений. Игровая механика следует принципу «смерть – это не конец». Вместо этого каждое поражение становится возможностью переосмыслить стратегию и вдохнуть новую жизнь в попытки покорить Атропос.
Сначала игроку предоставляется базовое оружие, но вскоре появляются новые виды экипировки с уникальными модификациями. Улучшения могут значительным образом изменять стиль игры, создавая разнообразные комбинации, которые игроки могут исследовать. При этом каждым элементом можно управлять, комбинируя способности и обретая новые навыки. Вот некоторые виды оружия, которые встретятся в игре:
· Искатель пустоты. У этого оружия магазин на 126 снарядов. Сначала снаряды разлетаются наружу, а затем поворачивают внутрь, куда они были нацелены. Отличается крайне высокой скорострельностью.
· Тахиоматический карабин. Полностью автоматическая винтовка с магазином на 36 патронов. При максимальных характеристиках это оружие наносит двойной урон по сравнению с базовыми значениями, что может существенно упростить боевые столкновения с противниками.
· Дредбаунд. Ключевой особенностью этого оружия выступает отсутствие необходимости перезарядки. У него есть только магазин из трех осколков, которые должны возвращаться в оружие после выстрела. Эти осколки наносят большой урон и летят, пока не попадут во что-то или не пролетят достаточно далеко. Из-за этого его лучше всего использовать в ближнем бою, где скорострельность оружия выше.
· Электропилонный драйвер. Это оружие с магазином на 6 патронов стреляет одиночными залпами, которые крепятся к поверхностям и врагам. Если выпущенные снаряды находятся в радиусе действия и имеют беспрепятственную линию видимости друг с другом, они соединятся с красной молнией, повреждая все, что попадет в нее. Они наносят постоянный поток урона, постоянно снижая здоровье врага.
Одна из ключевых особенностей механики заключается в том, что игрокам постоянно необходимо адаптироваться к новым условиям. Даже если игроки игнорируют некоторые компоненты своей стратегии, они будут вынуждены делать это, когда изучат новый уровень. Это отношение к изменению придает игре динамику и удерживает интерес даже в самые сложные минуты.
Схема управления также требует от игроков высокого уровня концентрации. Уничтожение врагов и уклонение от их атак требует точности и быстроты реакции, что делает каждую битву напряженной и интенсивной. За счет этого игровые сессии обычно протекают в постоянном движении с высокой динамикой, благодаря чему времени скучать просто не остается.