Сюжет представляет собой динамичное взаимодействие между фракциями и личными историями ключевых героев. Игрокам предлагают выполнять различные миссии, которые помогут понять избранную сторону и ее идеологии. Как и в классических стратегиях, сюжет развивается через игровые задания и качественные постановочные сцены, что придает игре большей кинематографичности. Вот некоторые из персонажей, которые принимают непосредственное участие в конфликте:
· Алекс Молчалин. Действующий лидер Династии и сын ее основателя. Пока его стареющий отец выступает в качестве номинального главы, Алекс взял на себя роль самопровозглашенного лидера. Руководит операциями Династии против Глобальных Сил Обороны. Он оправдывает свои суровые правила желанием соответствовать видению своего отца.
· Елена Мельник. Офицер разведки Династии. Не стесняется в выражениях, говоря о том, как она относится к некоторым миссиям, признавая в некоторых моментах, что что-то не так. Большую часть ее лица от носа и ниже закрывает кибернетическая маска. Хотя Молчалин является лидером Династии, именно Мельник фактически инструктирует генерала о ключевых параметрах их миссий.
· Роберт Фишер. Полковник Глобальных Сил Обороны. Возможно, он и не сражается на войне голыми руками, но при этом не боится подвергать себя физической или политической опасности. Он готов перенести свою штаб-квартиру из Канады во Францию, чтобы лучше контролировать войну. По-видимому, руководит европейским театром войны Бури. Полковник определенно считает, что Династия представляет собой более серьезную угрозу, чем полагают его бывшие начальники.
· Лисса Фрэнсис. Ведущий эксперт Глобальных Сил Обороны по Буре и руководитель ее исследовательского отдела. Она носит нечто похожее на футуристический противогаз, закрывающий большую часть ее лица. Иногда полковник Фишер будет занят. В эти моменты именно Фрэнсис будет выдавать необходимые данные о следующей миссии, раскрывая ее детали.
Львиная доля очарования проекта заключается в том, как игроки могут влиять на ход событий в игре. Принятые по ходу выполнения миссии решения могут вести к различным исходам, что обеспечивает высокий уровень реиграбельности. Это особенно важно для игроков, которые страстно любят исследовать альтернативные пути и разрабатывать совершенно новые стратегии ведения боя.