Проект сочетает в себе элементы пошаговой тактики и roguelike. Игроки управляют командой героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками. Каждая ночь представляет собой отдельный раунд с различными вызовами: враги становятся все сильнее, а ресурсы истощаются. Разнообразие атакующих монстров впечатляет. Вот некоторые из врагов, с которыми придется столкнуться:
· Проклятые. Вера в призраков распространена, независимо от того, существуют ли они на самом деле. Развращенные, играющие с разумом проклятые призрачные существа могут показаться немного чрезмерными, но, к сожалению, теперь они существуют без сомнений. Предпочитают парализовать людей страхом и сбивать с толку их чувства.
· Бумеры. Перенасыщенные энергией и крайне нестабильные монстры, которые взрываются, достигнув цели, нанося значительный урон вокруг. От них следует держаться подальше и стараться расправиться с ними на расстоянии.
· Охотники. Эти меткие стрелки бродят по полю боя в поисках следующей добычи. Как только добыча будет найдена, они тщательно прицеливаются, прежде чем сделать точный выстрел издалека. Наносят огромный урон.
· Потрошители. Полностью зависимые от крови и плоти, они охотятся на людей. Когда это невозможно, они не задумываясь, пожирают более слабых членов орды, чтобы утолить свой голод.
Система боя построена на использовании тактики в сочетании с управлением ресурсами. Игроки ведут своих персонажей в битву с помощью различных навыков, которые могут менять ход сражения. Каждый герой имеет свои слабости и сильные стороны, что делает необходимость в стратегическом подходе особенно важной. К примеру, кем-то, кто специализируется на области магии, лучше управлять на расстоянии, а бойцы ближнего боя должны находиться в центре сражений.
Кроме того, бойцы могут использовать различные предметы и артефакты, которые влияют на их эффективность. Это обеспечивает возможность персонализировать каждого персонажа под стиль игры игрока, добавляя элементы RPG.