Хидео Кодзима, известный своими инновационными и порой эксцентричными подходами к созданию видеоигр, вновь вызывает обсуждение своим новым концептом, который исследует границы взаимодействия игрока и игрового мира.
В его последней радиопередаче в Японии он поделился тремя уникальными идеями, среди которых выделяется игра, основанная на механике забвения. Эта концепция подразумевает, что персонажи теряют важную информацию и навыки при отсутствии игрового контроля, что создает уникальные условия для игроков и подталкивает их к поддержанию постоянного взаимодействия с игрой.
Вдохновленный некоторыми моментами из своей предыдущей работы, Metal Gear Solid : Snake Eater, Кодзима обращает внимание на то, как время и бездействие могут влиять на игровую динамику.
В той игре игрок был вынужден заботиться о здоровье персонажа, поскольку гниющая еда могла вызывать болезни, и даже элементы как сражение со снайпером The End требовали от игрока учитывать временные факторы. Это умение Кодзимы соединять игровые механики с реальностью позволяет ему создавать уникальные и запоминающиеся игров experience.
Тем не менее, новые идеи Кодзимы также поднимают вопросы о потенциальной практике и коммерческом успехе. Концепция "реальной жизни" подразумевает, что персонажи будут развиваться и испытывать изменения в течение игрового процесса, включая болезни, что потребует от игроков более глубокого вовлечения.
"Simulator ripening" представляет собой возможности для пассивного взаимодействия, позволяя игрокам наблюдать за процессом созревания вин и сыра в течение нескольких месяцев.