Отношения между серией Dying Light и огнестрельным оружием всегда были довольно сложными, и с этим открыто согласен Тимон Смектала, руководитель франшизы. В интервью для GamesRadar+ он поделился теми трудностями, с которыми сталкивалась команда Techland при попытке интегрировать огнестрельное оружие в свои игры.
После выхода первой части Dying Light многие игроки начали задавать вопросы о целесообразности огнестрельного оружия в игре, которая изначально сосредоточена на ближнем бою. В результате в Dying Light разработчики решили полностью отказаться от него. Однако после релиза второй части Techland столкнулась с множеством запросов на возвращение огнестрельного арсенала.
В итоге команда всё же добавила огнестрельное оружие в Dying Light , но многие игроки заметили, что оно либо не дотягивало по эффективности до ближнего боя, либо не вписывалось в общий дух игры. Поэтому разработчики решили сосредоточить внимание на улучшении баланса огнестрельного оружия в новом проекте Dying Light: The Beast.
В Dying Light: The Beast Techland стремится сделать так, чтобы огнестрельное оружие ощущалось так же весомо и жестоко, как и рукопашный бой, при этом обеспечив баланс, чтобы игроки не ощущали чрезмерной силы. Понимая опасения игроков, команда намерена создать более гармоничный арсенал, который будет соответствовать динамичному паркуру и кровавому уничтожению зомби, ставшим визитной карточкой серии.