В проекте представлены разнообразные джокеры, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями и редкостью. В зависимости от выбранных джокеров, которых можно брать не больше пяти, будет зависеть и стиль игры. Это включает в себя как простые карты, дающие определенные бонусы, так и более необычные, которые добавляют определенные элементы и требуют выполнения определенных действий. Вот некоторые джокеры, которые встретятся в игре:
· Древний джокер. В конце каждого раунда случайным образом выбирается новая масть (то есть, одна и та же масть не выпадет дважды подряд). Если есть несколько таких джокеров, все они выпадут одинаковой масти. Каждый раз, когда карта текущей масти получает очки, карта применяет множитель 1,5. Эта карта может дать неплохое преимущество на поздних этапах, но только если колода специально составлена с учетом этого эффекта.
· Невидимый джокер. Его можно продать после двух раундов, чтобы получить дубликат случайного джокера из инвентаря игрока. Скопированная карта сохранит практически все свойства оригинала, включая масштабирование, издание и наклейки. Есть только два исключения: негативные издания, которые удаляются из копии, и копирование второго невидимого джокера, счетчик которого будет сброшен.
· Каскадер. Редкий джокер, дающий каждый раз на 250 фишек больше за счет снижения размера руки на 2 карты. Хотя на первый взгляд этот джокер может показаться слабой картой, он дает невероятное количество фишек. Учитывая его недостатки – это одна из самых прибыльных карт для розыгрыша низкоскоростных комбинаций.
· Бродяга. При розыгрыше руки создает карту Таро, при условии, что у игрока есть свободный слот для расходных материалов и на руках у них не более 4 долларов на момент розыгрыша руки. Генерация денег, такая как выплата, в размере пятнадцатой части 20 долларов от счастливых карт, золотых печатей на картах подсчета очков и золотых карт, которые находятся в руках и приносят больше 4 долларов.
Игроки могут выбирать джокеров в зависимости от своего стиля игры. Некоторые предпочитают агрессивные варианты, которые сосредоточены на быстрой атаке, в то время как другие выбирают защитные классы, сосредоточенные на сложных комбинациях с заработком денег и повышением множителей.