Игровой процесс представляет собой продвинутый подход к стратегии в реальном времени. Разработчики позаботились о том, чтобы максимально эффективно использовать управление подконтрольными войсками и разнообразные тактические элементы. Управление юнитами очень интуитивно и простое, что позволяет новым игрокам быстро освоиться на поле боя. Однако глубокие тактические возможности управления делают каждую сессию уникальной. Игроки могут комбинировать различные типы юнитов, от пехоты до бронетехники, чтобы создавать свои собственные тактики. Вот некоторые виды доступной техники:
· M1A1 HC. Американский танк, предлагающий наилучший баланс стоимости и эффективности. При своей недорогой цене в производстве он считается одним из самых дешевых тяжелых танков этой фракции, при этом отличаясь от дорогих моделей лишь немного более слабой броней спереди. При этом огневая мощь этой боевой машины впечатляет.
· M109A6 Paladin. Неплохой вариант для артиллерии. Эти танки оснащены снарядами с лазерным наведением, которые доступны в ограниченном количестве для точных ударов. Когда дела идут не так, как это часто бывает на поле боя в пылу сражения, у них также есть небольшое преимущество в скорости, в сравнении со многой тяжелой техникой в игре. За счет своей мобильности, боевая единица вполне способна быстро сменить позицию, чтобы атаковать противника с фланга.
· CH-47 Chinook. Лучшее воздушное транспортное средство в арсенале США. Благодаря своей скорости, грузоподъемности и количеству посадочных мест, это отличный способ развернуть большую силу одновременно, если это позволяют накопленные очки опыта. Конечно, всегда существует риск, что его могут сбить во время развертывания. Поэтому, делая ставку на высадку войск с использованием этого вертолета, следует убедиться, что он достаточно защищен.
· F-22 Raptor. У этой боевой единицы меньший запас топлива, чем у большинства самолетов. Поэтому самолет не может долго оставаться на поле, но при этом в сражении ему нет равных противников. Его молниеносная скорость и приличный рейтинг скрытности для своего класса означают, что к тому времени, как цель узнает о его присутствии, будет уже слишком поздно. Он может с легкостью сбивать вертолеты и самолеты, а также быстро отступать на базу, выполняя задачи диверсионного плана.
Стратегическая составляющая проекта заключается не только в прямых конфликтах, но и в планировании. Игроки могут прокладывать маршрут своим войскам, устанавливать засады и принимать решения, касающиеся обороны и нападения. Это требует от игрока постоянного анализа карты и обследования каждого уголка поля боя.