Игроки снова окажутся в королевстве, где им предстоит взять на себя роль отважных героев, стремящихся восстановить мир и порядок. Свой отряд предстоит набирать из разных персонажей, обладающих определенными навыками и собственной предысторией. Это позволяет формировать свою стратегию, исходя из сильных и слабых сторон команды. Вот некоторые из стартовых, уже знакомых по первой части, героев:
· Кузнец. Несмотря на недостаток боевого опыта, кузнец хорошо разбирается в доспехах. Благодаря этому у него есть уникальная возможность избежать негативных эффектов, накладываемых с ударами некоторых врагов. В частности, его доспехи могут поглотить ошеломляющий эффект.
· Охотник. Быстр, точен и бдителен. Умело избегая опасности во время путешествия по земле или под землей, персонаж атакует с невероятной точностью в бою, разя противников смертельными выстрелами. Предпочитает пользоваться луками и прочими орудиями для ведения дальнего боя.
· Менестрель. Формально обучается исполнению музыки и декламации великих баллад. Такие песни вдохновляют товарищей стремиться к совершенству в бою и хорошо поднимают общий настрой всего отряда. С помощью своей музыки персонаж умеет накладывать различные положительные эффекты на своих товарищей по оружию.
· Ученый. Пока другие герои поддерживают себя в форме посредством постоянных физических нагрузок или следят за своим оружием, нос ученого глубоко зарыт в книги. Непрестанное изучение держит его ум острым и всегда готовым нанести верный удар в путанице боя.
Одна из основных особенностей игрового процесса – это сочетание пошаговой стратегии и процедурной генерации карт. Это означает, что каждое приключение будет уникальным. Игроки могут столкнуться с различными врагами, находить случайные артефакты и посещать разные локации, что делает каждое прохождение совершенно незабываемым.
Система боя дополнена элементами RPG. Персонажи могут получать опыт, улучшать свои навыки и применять различные умения, что позволяет формировать уникальные игровые стили. К примеру, некоторые классы могут специализироваться на ближнем бою, в то время как другие лучше справляются с дальними атаками или магией. Эта вариативность заинтересует совершенно разных игроков, независимо от их возраста и предпочтений.