Каждый представленный персонаж в игре обладает уникальным набором способностей и характеристик. Игроки могут экспериментировать с различными комбинациями и сочетаниями призываемых воинов, что добавляет элемент тактической гибкости. Благодаря множеству доступных персонажей, процесс игры становится неизменно интересным и непредсказуемым. Вот некоторые из персонажей, которых можно нарисовать во время сражения:
· Епископ Кот. Чрезвычайно разносторонний зверь с высоким уроном и потенциалом поддержки. Он может исцелить дружественных зверей на пять единиц здоровья и дать им два нимба, что делает его отличным бойцом поддержки на задней линии. Кроме того, этот воин «Помазанный». Из-за этого любой вражеский зверь, атакующий его, будет объявлен еретиком, что приведет к удвоению урона от всех «Помазанных» зверей.
· Осел Бард. Еще один универсальный зверь, превосходный во многих аспектах. Этот боец может разбудить дружелюбного зверя, позволяя ему сделать дополнительный ход. Способность также дает мотивацию, позволяя зверю действовать после перемещения на максимальную дистанцию. Эта способность бесценна, поскольку она позволяет разрабатывать более глубокие стратегии и расставлять зверей, позволяя готовиться к атакам или толчкам за два хода вдвое быстрее.
· Дьявол, владеющий ревом. Невероятно могущественный зверь, способный покрыть поле боя огнем и мгновенно убивать врагов, находящихся в огне. Используя эту способность, он может покрыть три клетки огненными искрами, которые наносят три урона любому зверю, закончившему ход на любой из них. Дьявольские звери обладают врожденным иммунитетом к этому эффекту, поэтому он будет действовать эффективнее, имея в команде таких бойцов.
· Скелет с флейтой. Благодаря врожденному сопротивлению огню, кровотечению, инфекции и пляске смерти, мало кто может бросить ему вызов. Хотя у него всего семь единиц здоровья, он может атаковать с расстояния до шести клеток, а его атаки наносят пляску смерти. Этот уникальный статусный эффект заставляет врагов с ним в конце главы получать пять единиц урона, если только они не атакуют, не толкают или не получают нимб.
Интересно отметить, что каждый боец может быть настроен под определенный стиль игры. Можно сосредоточиться на атакующих воинах, или же выбрать защитные стратегии, чтобы блокировать атаки противника. Эта степень настройки позволяет каждому игроку находить оптимальные подходы на поле боя, что делает ее подходящей как для новичков, так и для опытных стратегов.