В игре представлено множество уникальных врагов, каждый из которых имеет свои механики и поведение. К примеру, Странный Доктор с длинными руками или Дети, которые исполняют роль бездушных агрессоров. Объединяющая тематика этих врагов – это отражение детских страхов и переживаний. Их подача создает особый ужас и незабываемые впечатления от игрового процесса. Вот некоторые из врагов, с которыми предстоит столкнуться в процессе прохождения:
· Охотник. Первый враг, с которым Моно пересекается в игре. Враг представлен невероятно агрессивным и одержим таксидермией. Охотник расставил множество ловушек в надежде поймать всех животных леса, включая таких, как Шестая. Последняя была заперта в клетке. Охотник просто ждет, пока Шестая зачахнет, чтобы он мог опробовать на ней свое хобби. Для осмотра своих владений в темноте он использует мощный фонарь.
· Живые руки. Они, скорее всего, являются руками мертвых пациентов, поскольку они не имеют вида протезов, которые можно увидеть в других местах больницы. Первая рука, с которой сталкивается игрок, насильно освобождается от своих ограничений и мертвого тела, к которому она была прикреплена. Руки не только способны уклоняться от атак, но и могут убегать в темноту, чтобы атаковать с другого непредсказуемого угла. Чтобы сразить такого противника, потребуется нанести ему три удара.
· Учительница. С самого первого столкновения невозможное растяжение шеи этого врага вместе с гнетущей атмосферой школы могут привести игрока к ощущению панического страха, окутывающего и удушающего его. У нее постоянное самодовольное выражение лица и неумолимая хватка над своим классом, приводящая обычно буйных детей в абсолютное подчинение. Учительница будет кричать, вытягивая шею на бесконечную длину, преследуя Моно, в том числе сгибая и ломая ее, протискивая голову сквозь крутые повороты воздуховодов.
· Пациенты. Трудно сказать, насколько эти чудовища являются людьми или чем-то более зловещим. Пациенты – это буквально то, из чего сделаны кошмары. Они представляют собой особенно сложных врагов из-за своей невероятной скорости и непредсказуемых движений. Однако их единственная слабость – свет. Окруженный миром сокрушительной тьмы, Моно вооружен только фонариком и должен пробираться сквозь толпы этих ужасов, пытаясь при этом удерживать останавливающий луч света на каждом из них.
Механика столкновения с врагами перестает быть банальной: избегать их необходимо с ювелирной точностью. Это приводит к впечатляющему напряжению во время игры, когда каждое движение требует стратегического мышления и точности.