Вторая часть существенно расширила возможности по индивидуализации своего героя, которых не было в оригинале. Теперь игроки могут создавать своего героя с нуля, выбирая пол, внешность, а также боевые навыки. Разработчики внедрили большое количество индивидуальных элементов, таких как система улучшения навыков и единицы накопления, которые позволяют игрокам адаптировать персонажа под свои предпочтения.
Данная детальная настройка влияет не только на внешний вид персонажа, но и на его боевые способности. Стратегически выбирая умения, игроки могут настраивать свои боевые стили, что позволяет находить уникальные комбинации, подходящие для каждого противника, среди которых встречаются достаточно сильные и необычные монстры. Вот некоторые из них:
· Мэдзуки. Демон с головой лошади. Его можно увидеть на различных свитках с изображениями ада, где он пытает нечестивцев. Однако его появление в легендах также вывело его за пределы подземного мира. Одна из теорий рассказывает, что этот демон появился, когда большое количество людей и лошадей встретили свою смерть. Их обиды и ненависть смешались, пока, наконец, не приняли форму демона с головой лошади.
· Эненра. Монстр, состоящий из дыма и тьмы, рожденный из обид людей, которые встретили свой безвременный конец в Темном Царстве. У него нет единственной истинной формы, он постоянно изменяет внешний вид, пока парит в воздухе. Говорят, что он приближается к своим жертвам, маскируясь среди пара и дыма бани или очага в доме. Несмотря на свой громоздкий вид, монстр быстр и ловок из-за своего дымчатого происхождения. Он может мгновенно принять форму торнадо, преследуя свою жертву с пугающей скоростью. В этой форме его лучше избегать, поскольку он неумолимо движется вперед, нанося урон всем на своем пути.
· Камаитачи. Ходят слухи, что это существо летает на ветру, обрушивая на своих жертв сокрушительные порывы. Народные сказки о демоне, окутанном ветром, распространены по всей Японии, а в некоторых регионах его имя используется для обозначения самих вихрей. Многим жертвам этого монстра требуется некоторое время, чтобы понять, что на них напали, так как раны, которые оставляет этот демон, изначально не болят и не кровоточат.
· Татаримоккэ. Этот демон образуется, когда большое количество злых духов объединяются, создавая образ гигантской совы. Эти монстры обычно не превышают размер крупной птицы, но иногда рождаются необычайно крупные версии, когда множество мстительных духов притягиваются друг к другу и объединяются в громадную сущность. Эти гигантские демоны способны выпускать духов, которые их формируют, в скопления, стреляя ими в людей, как живыми стрелами.
Игрокам предстоит также исследовать обширный и детализированный мир Японии эпохи самураев. Каждый уровень представляет собой обширную локацию, наполненную опасностями и скрытыми областями. Исследование таких уровней – это неотъемлемая часть приключения. Разработчики уделили особое внимание архитектуре, создав впечатляющие ландшафты. Атмосфера окружения наполнена японской мифологией и фольклором, где игроки сталкиваются с реальными историческими событиями, а также вымышленными существами. Это создает неповторимый опыт, каждое прохождение которого уникально в силу многообразия встречаемых противников и локаций.