обзор игр
   /   1/3/2026

No, I'm not a Human – когда миру наступил конец

No, I'm not a Human – когда миру наступил конец

В последние годы индустрия видеоигр стремительно эволюционирует. На рынке регулярно появляются необычные проекты с инновационными взглядами на привычные жанры. Данная игра как раз входит в число таки. Проект предлагает игрокам не только развлечения, но и глубокие размышления о природе человечности и моральные дилеммы, с которыми предстоит столкнуться в ходе прохождения.

Одному здесь опасно

Сюжет разворачивается в мире, где из-за вспышек на солнце произошла глобальная катастрофа. Теперь днем на улице находиться нельзя, потому что это опасно для жизни. Люди здесь выходят из помещений только по ночам. Это и становится главной темой всей игры. Основным элементом повествования выступает вопрос: кто враг, а кому можно доверять? Каковы моральные и этические последствия, связанные с поступками главного героя.

Игрокам предстоит регулярно принимать сложные решения. В момент, когда произошли глобальные перемены, он находился в своем частном доме. Вот только там он был один, а в изменившемся мире в одиночку не выжить. Поэтому каждую ночь у его двери появляются новые люди, которые просят пустить их. Проблема заключается в том, что при лунном свете по земле теперь стали бродить и другие таинственные существа, убивающие людей, но при этом маскирующиеся под них же. Перед главным героем постоянно будет стоять выбор, поверить человеку за дверью и впустить его или оставить на улице. Вот некоторые из персонажей, с которыми предстоит столкнуться:

·         Сгорбленная женщина. Ее поза выдает, что с ней не все так хорошо. Решение позволить ей остаться, кажется, быстро раскрывает, что она самозванка из-за идеальных зубов. Хотя она утверждает, что недавно сделала их, но не помнит, чтобы когда-либо посещала стоматолога. Самое пугающее в этой женщине то, что она помнит свое травмирующее прошлое, но не может вспомнить, как она выживала на солнце, не обгорая, или ходила ли к стоматологу, чтобы сделать свои идеально белые зубы. Она в ужасе от того, что может оказаться монстром.

·         Злой человек. Мужчина, полный накопившейся агрессии, которую он пытается выплеснуть на окружающих. Хотя он утверждает, что вымещает ее на себе, его внешность говорит об обратном. Руки в синяках и побоях, а возле большого пальца левой руки виден след укуса. Очевидно, что этот гость либо сам себя наказывает, либо (что более вероятно) его предыдущая жертва дала отпор.

·         Амогус парень. Этот персонаж просто одержим ругательствами. Он сразу с порога дает понять, что его лексикон очень богат и в основном он разговаривает на языке оскорблений. Футболка с надписью Амогус, как бы намекает, что он нечто инопланетное и не человек. Поэтому его можно сразу выгнать и не пустить в дом, но так ли все просто на самом деле?

·         Гадалка. Одна из самых колоритных женщин, из всех, что встречаются в игре. Странное поведение делает ее несколько загадочной, но с одной стороны это оправдано выбранной профессией. Кажется, что она не та, за кого себя выдает, потому что у нее идеально белые зубы, но все не так однозначно.

Каждый из гостей может оказаться кем угодно. Поэтому важно не только беседовать с ними, но и обращать внимание на косвенные признаки (к примеру, белые зубы), указывающие на их принадлежность к потусторонним силам не из нашего мира.

No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №1
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №2
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №3
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №4

Жуткий новый мир

На первый взгляд проект может показаться типичной визуальной новеллой с элементами головоломки. Однако, при ближайшем рассмотрении, она наполнена метафорами и символикой. Игроки могут сталкиваться с различными задачами, которые требуют не только логического мышления, но и умения взаимодействовать с другими персонажами. Это подчеркивает важность социальных взаимодействий и эмоциональной связи как ключевых аспектов человечности.

Одна из уникальных особенностей игры – это система, предусматривающая несколько возможных финалов. Какая будет концовка, напрямую зависит от выборов, сделанных игроком. Это делает игру более персонализированной и позволяет каждому игроку создать свой собственный путь. Когда игрок принимает решения, которые затрагивают других персонажей, это может существенно повлиять на дальнейшее развитие сюжета. Таким образом, действия игрока имеют реальные последствия, обостряя опыт погружения.

Философское высказывание

Одной из центральных тем выступает исследование человечности. Игра ставит под сомнение, что именно делает нас людьми – осознание, эмоции, мораль или способность делать ошибки. Эти размышления становятся еще более актуальными в свете происходящих событий в игре и их влиянии на человеческие жизни. Через опыт главного героя игроки могут рассмотреть свои собственные убеждения о человечности и о том, какие аспекты этого понятия они считают наиболее важными.

В процессе игры игроки сталкиваются с различными моральными выборами, которые влияют на развитие сюжета. Эти дилеммы в значительной степени присущи многим современным проблемам. К примеру, как необходимо относиться к посторонним людям, которые просят помощи в ситуации, когда это может быть опасно. Все это в ходе развития сюжета заставляет задуматься о сути человеческой   природы.

No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №1
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №2
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №3
No, I'm not a Human – когда миру наступил конец №4

Визуальные и аудио эффекты

Графически проект поражает своей эстетикой. Дизайнеры создали мир, который сочетает в себе футуристические элементы и интимные детали повседневной жизни. Окружение постоянно меняется, что создает ощущение разнообразия и глубины. Использование цвета и света также играет важную роль, подчеркивая эмоциональный фон сюжета и настроения персонажей.

Музыкальное сопровождение тоже оказалось важным элементом всего повествования. Мелодия, играющая на фоне, подчеркивает общее настроение всего происходящего вокруг, постепенно погружая в этот мир. Каждая мелодия тщательно подобрана, чтобы соответствовать контексту сцен, усиливая воображаемое восприятие игрока. Попытаться выжить в изменившемся мире, приняв его правила, может каждый желающий. Необходимо только приобрести игру в Steam. Осуществить подобную покупку напрямую не получится, если проводить оплату с использованием российской карты. Такая неприятная особенность обусловлена определенными ограничениями, которые не позволяют пользователям с данным типом платежных инструментов осуществлять прямые переводы в сервисе. К счастью, есть достаточно простой выход из сложившейся ситуации. Поможет удобная услуга пополнения своего баланса Steam на popolni.live с мгновенным поступлением денежных средств на внутренний кошелек сервиса и минимальной комиссией.

Метод достаточно популярный среди увлеченных игроков. Все благодаря максимальной простоте и надежности. В процессе оплаты не надо делать никаких сомнительных переводов через третьих лиц. Вся процедура осуществляется в одном месте и не отнимает много времени. Средства зачисляются на баланс Steam мгновенно. После этого полученные деньги можно сразу тратить по покупку совершенно любой игры, доступной в сервисе. В дополнении к этому есть возможность извлечения еще большей выгоды от всей процедуры. Всем доступен интересный бонус, предоставляющий постоянную скидку в 2% на все осуществляемые транзакции. Бонус становится доступен всем, кто выполняет авторизацию на сайте посредством аккаунта Вконтакте или Телеграм. Если такой метод не подходит, есть вариант просто указать действующий адрес электронной почты и подтвердить его.

Атмосферное приключение, постоянно держащее в напряжении

Это не просто игра, а полноценный опыт, который побуждает размышлять о значимых вопросах современности. Исследуя тематику человечности через призму увлекательного сюжета и мрачной атмосферы, игра предлагает возможность глубже понять не только мир вокруг, но и самого себя. Такие произведения всегда оказываются особенно актуальными, ставя перед игроками важные вопросы о будущем и нашем месте в мире. Игроки, пережившие это приключение, неизменно уйдут с осознанием того, что иногда игра может быть намного больше, чем просто способ весело провести время.

Поделиться:

ВКонтакте Телеграм