В новом издании особое внимание привлекает введение новых уникальных локаций и островов. Разработчики представили огромные и детализированные картографические пространства, где каждый уголок полон тайн и приключений. Новые острова имеют свои экосистемы, сюжеты и даже опасности, которые игрокам предстоит преодолеть. Эти новые локации не только обогащают игровой мир, но и заставляют игроков исследовать его более углубленно. Детальная проработка каждого острова создает уникальный опыт, когда игроки могут сталкиваться с новыми рассказами и загадками. Плюс к этому, на этих локациях также встречаются новые персонажи. Вот некоторые из них:
· Дейви Джонс. Капитан «Летучего Голландца». Объединяется с сиренами, чтобы отобрать контроль над Морем Воров у Паромщика и его Парома Проклятых. Сильный противник. Обязательно необходимо как следует подготовиться к эпическому сражению с ним.
· Джек Воробей. Главный повторяющийся персонаж «Пиратской жизни», который предлагает свою помощь игрокам, пытающимся остановить Дейви Джонса. Конечно, Джеку нужно сначала спастись, прежде чем он сможет помочь, и, как обычно, он застрял где-то между жизнью и смертью. Добравшись до Моря Воров, Джек объединит свою команду, чтобы помочь уничтожить «Летучего Голландца» и сирен. Все это во имя свободы.
· Калипсо. Сама Морская Богиня неожиданно появляется после того, как выясняется, что именно она – таинственная незнакомка. Ее можно найти на любой заставе в Лагере Изгоев, и она будет главным источником заданий для всех «Небылиц». Будучи бывшей любовницей Дэйви Джонса и отчасти ответственной за его коварные поступки, она нанимает отважных пиратов, чтобы помешать бывшему уничтожить еще одно море.
· Катлер Беккет. Лорд Беккет из Ост-Индской торговой компании появляется в заключительной части истории. Он возвращается, чтобы продолжить свои антагонистические действия и нападать на героев волнами призраков. Его появление краткое и раздражающее, но он остается верен своему образу из фильмов.
Также акцент был сделан на улучшение социальных взаимодействий между игроками. Были добавлены новые механики общения, такие как возможность создания альянсов или, наоборот, вступление во вражду с другими игроками. Эти изменения усилили элемент совместной игры, позволяя игрокам объединяться, для достижения общих целей или же конкурировать друг с другом.
Важным аспектом стало внедрение системы репутации. Теперь игроки могут зарабатывать репутацию за выполнение различных действий, что дает возможность разблокировать уникальные награды и предметы. Эта система стимулирует игроков взаимодействовать друг с другом, создавая динамичную и живую игровую атмосферу.