Киберпанк и кот
Проект предлагает игрокам погружение в футуристический мегаполис, который населяют одни роботы. Главный герой – простой уличный кот, который теряет своих друзей и оказывается в подземном городе, совершенно отличном от привычной для него улицы. Главная задача – найти путь обратно домой, исследуя загадочный мир и решая головоломки.
В процессе игры игроки постепенно раскрывают тайны заброшенного города и его обитателей. Сюжет подается через линейные и побочные задания, раскрывающие предысторию мира и его жителей. Отсутствие живых людей в игре создает ощущение пустоты и одиночества, но одновременно оживляет атмосферу за счет динамических событий и эмоционально насыщенных моментов. Это создает уникальную связь между игроком и главным героем, что является важным элементом в современных играх. В процессе исследования города можно встретить множество достаточно интересных персонажей. Вот некоторые из них:
· Бабушка. Она находится в своем магазине одежды. Логично, что они мастерски вяжет эту одежду для всех, кто к ней заходит. Для этого она использует электрические кабели. Бабушка явно ценит свою работу и говорит, что она «связала 478 миль шарфов», что помогает ей быть занятой, живя в трущобах. Она даже свяжет пончо, если ей дать электрический кабель. Заботливый характер бабушки заставляет мгновенно проникнуться к ней симпатией.
· Музыкальный Маэстро. Несмотря на то, что этот персонаж играет небольшую роль в сюжете игры, его музыкальные таланты создают некоторые из самых очаровательных сцен в игре, наполняя пустынные трущобы звуками его нежной игры на гитаре. Чтобы разблокировать все восемь мелодий этого музыканта, необходимо найти соответствующие ноты, разбросанные по трущобам и отнести ему. Когда Маэстро играет свою музыку, кот может свернуться калачиком рядом с ним и немного вздремнуть, пока играет расслабляющая музыка.
· Шеймус. Сын местного изобретателя. Потерял всякую надежду, что когда-либо снова увидит своего отца, после того как он отправился на опасную миссию, чтобы проверить свое изобретение против Зурков. После обнаружения секретной лаборатории Дока, Шеймус снова надеется, что он снова увидит своего отца.
· Клементина. Помогает коту сбежать из города. Это самое дружелюбное лицо во всем городе. Она всегда остается стойкой перед лицом невзгод и готова рискнуть собой, чтобы помочь коту покинуть город. Ее сильная решимость подталкивает главного героя пройти через сложные испытания, чтобы в итоге достигнуть своей мечты.
Динамичный сюжет, необычная атмосфера и развитие внутренних конфликтов заставляют игроков не просто следовать за сюжетом, но и переживать за главного героя. Рассказанная история основана на темах утраты и поиска, что делает ее близкой и понятной многим игрокам. К тому же, взаимодействие между котом и его окружением добавляет к игре эмоциональную составляющую, позволяя воспринимать мир более глубоко.