Проект погружает игроков в атмосферу, насыщенную мистикой и ужасом. В центре повествования – группа студентов и их преподаватель, оказавшиеся в заброшенном городе Литл Хоуп, который был свидетелем темных событий, связанных с процессами охоты на ведьм в XVII веке. Игроки последовательно управляют каждым из главных героев, разгадывая загадки, сталкиваясь с призраками прошлого и принимая решения, которые влияют на дальнейший ход сюжета и судьбы персонажей.
Во вступительной части происходит подробное знакомство с ключевыми персонажами: среди них – основной герой, который старается защитить своих товарищей, а также несколько интересных сторонних личностей, которые играют ключевые роли в раскрытии сюжета. Каждый персонаж имеет свою предысторию, страхи и мечты, что добавляет элементы глубины и реализма. Вот некоторые из них:
· Джон. Теоретическое мышление играет важную роль в карьере Джона, поскольку он профессор. Он превращает это качество в лидерскую черту. Когда группа оказывается в затруднительном положении, Джон немедленно берет на себя роль лидера. Он рационален (поначалу), не очень хорошо проявляет эмоции и без проблем решает, как действовать в той или иной ситуации. Прирожденный лидер.
· Дэниэл. Это именно тот парень, который всегда в центре внимания и выступает душой любой компании. Он харизматичный, обаятельный, красивый и в целом приятный человек. Его друзья полагаются на его спонтанную физическую силу, которая спасает их в различных опасных ситуациях на протяжении всей игры. Однако, несмотря на то, что Дэниэл заботлив и коммуникабелен, он может позволить эмоциям взять верх. Его вспышки гнева и страхи могут создать напряженную и неприятную ситуацию для всех.
· Тейлор. Учитывая «особые отношения» между ней и Дэниэлом, вполне логично, что у нее будет тип личности, который ему подходит. Тейлор обычно первая высказывает свои мысли о любой пугающей ситуации, в которой оказываются герои. Она болтлива, слегка импульсивна и не скрывает своих эмоций. Довольно практичный человек.
· Карвер. Дерзкий персонаж. Он напыщенный и дьявольски агрессивный. Исключительный коммуникатор, который умеет манипулировать людьми, чтобы добиться своего. В душе он лидер, но не использует свои качества во благо. Он агрессивен, нетерпим и откровенно упрям. Его не волнует чужое мнение, он хочет лишь навязать свою волю.
Сюжет действительно продуман до мелочей. Все события происходят на фоне мрачной и густой атмосферы, создавая ощущение постоянной опасности. По мере развития истории игрок сталкивается с запутанными выборами, которые придают проекту интерактивность и вовлекают в развитие сюжета.