Каждый персонаж в игре уникален не только по внешнему виду, но и по своим способностям и истории. Игроки имеют возможность развивать каждого члена своего отряда, улучшая навыки и открывая новые возможности. Это развитие важно не только для успешного прохождения, но и для создания определенных повествовательных элементов. Хорошо проработанные персонажи становятся неотъемлемой частью опыта игры. Их истории, взаимодействия и изменения в отношении во время игры делают однообразные сражения более захватывающими и разнообразными. Вот некоторые из персонажей, которые со временем появятся в команде:
· Ана София. Будучи членом ордена мистических целителей-пацифистов, эта девушка выделяется тем, что выступает единственным лекарем в команде. Она использует лечебные предметы эффективнее других агентов, а ее воскрешения также более эффективны. Ее коронный прием «Восстановление» – это полное исцеление всех союзников в большой области.
· Александрит. Ученый и мастер иллюзионизма, мастерски сеющий хаос на поле боя. Этот персонаж быстро повергнет врагов в смятение, создав иллюзорное пламя, после чего стравит их между собой. Имеет одну из лучших способностей в игре – «Привязка», которая связывает двух врагов и дает им по одному стрессу каждый ход.
· Селестина. Мастер гипноза и убийца, терроризирующая врагов перед тем, как убить их. Грозный агент, особенно в паре с Александритом. Из них двоих Селестина более эффективна, поскольку обладает способностью восстанавливать заряды особых способностей и еще лучше накапливать стресс. Навык «Месмеризация» заставляет врага ненадолго сражаться на стороне дружественных агентов.
· Латиф. Мастер воровства и отвлечения внимания, неуязвим во всем, кроме случаев самых вопиющих промахов. Он накапливает заряды уклонения, которые игнорируют направленные на него атаки. Его базовый пассивный эффект дает ему один заряд за каждое действие движения. Он наносит неплохой урон своим пистолетом, но его настоящая ценность заключается в способности отвлекать внимание от союзников.
Еще одна интересная механика – это развитие отношений между персонажами в команде. Игроки могут устанавливать союз или враждебность между героями в зависимости от сделанных решений. Эта система взаимодействия добавляет глубину и реалистичность персонажам, позволяя им развиваться в ответ на действия игрока. Момент, когда союзники начинают доверять друг другу или, наоборот, испытывают конфликты, может повлиять на исход важного боя и на общую сюжетную линию. Это добавляет элемент неопределенности и требует от игроков внимания к деталям.