Марианна, как центральный персонаж, обладает глубоким и многослойным характером. Ее способности и внутренние конфликты выступают одним из ключевых аспектов сюжета. В процессе прохождения игрок открывает множество неожиданных граней ее личности, которые светят на ее борьбу не только с внешними угрозами, но и с внутренними демонами.
Важную роль в постепенно раскручивающейся истории играют и второстепенные персонажи, каждый из которых вносит свой вклад в построение сюжета. Их биографии, цели и переживания переплетаются с основным сюжетом, обогащая его и добавляя новые штрихи к общей картине. Многие персонажи также сталкиваются с проявлениями страха и горя, что делает игру еще более актуальной и человечной. Вот некоторые из персонажей и духов, с которыми предстоит встретиться:
· Томас Рекович. Архитектор и менеджер Нивы, который, кажется, обладает теми же способностями, что и Марианна. Он звонит ей в начале игры, призывая ее приехать в Ниву «пока не стало слишком поздно», но после прибытия Марианны его нигде не видно. Известно, что его родители погибли во время Варшавского восстания. Он тяжело переживал утрату и боролся со своими эмоциями, посещая сеансы психотерапии.
· Грусть. Маленькая девочка, которая находится в отеле неопределенное количество времени. Она служит первым союзником Марианны. В первую встречу, она появляется с жутким хихиканьем и в страшной маске, но по итогу оказывается дружелюбно настроенной. У нее полностью отсутствует правая рука, а в других конечностях, похоже, есть отверстия.
· Утроба. Злобное существо, которое бесконечно ищет «друга», чтобы вселиться в него и носить его кожу. Оно убивает людей, надевая их кожу. Когда они становятся слишком «маленькими» для нее, она сбрасывает ее. После этого жертвы выглядят так, будто сгнили изнутри. Преследует Марианну, потому что хочет носить ее кожу.
· Гончая. Монстр, появившийся из-под пера Генри Уилка. Выглядит как свирепая, иссохшая адская гончая. Хотя тело у него животного, вместо собачьей головы имеет гигантский человеческий череп. Его голос всегда сопровождается волчьим воем. Очень быстро передвигается и старается атаковать своих жертв внезапно, когда они этого не ожидают.
С точки зрения развития персонажей, игра привлекает внимание к тому, как внутренние конфликты влияют на выбор и действия героев. Это приносит уникальную динамику и позволяет игрокам лучше понять мотивы героев, а также сочувствовать их переживаниям.