Перед своим уникальным релизом лет назад, разработка God of War от Santa Monica Studio столкнулась с множеством серьезных проблем. Сюхэй Ёсида, тогдашний президент PlayStation Studios, решил перенести даты релиза, будучи сильно разочарованным по поводу ранней версии игры.
В интервью Game File Ёсида объяснил, что за месяцев до запланированной даты релиза он посетил студию, где проект находился лишь на % готовности.
После презентации от Кори Барлога и ознакомления с важной игровой сценой, Ёсида пришел к выводу, что игра фактически неиграбельна из-за множества проблем с камерой, управлением и производительностью.
Хотя он не хотел называть ее "ужасной", состояние проекта оставило его в полном недоумении.
Понимая высокие ожидания и существующие недостатки в техническом плане, он рассказал о своей озабоченности Шеннон Стадстилл, что и стало причиной переноса релиза с октября года на апрель года.
Эти дополнительное время дало разработчикам возможность значительно улучшить игру, в результате чего God of War достиг невероятного успеха: получил очков на Metacritic и стал успешным в денежном вопросе, открыв новую главу в скандинавской саге.
С фанатами, ожидающими новостей о будущем франшизы, надежды на ремастер классической трилогии растут.
На фоне этого сериал по God of War получил сразу сезона от Amazon, что подчеркивает ожидания успешной адаптации и возможности дальнейшего расширения этой легендарной серии.