В свежем выпуске дневника разработки Chrono Odyssey студия NPIXEL подробно раскрыла кардинальные изменения боевой системы. Эти доработки стали реакцией на результаты тестирований и нацелены на повышение отзывчивости и тактической глубины боёв.
Теперь игроки смогут свободно перемещаться независимо от камеры, что значительно улучшит контроль. Также переработана механика бега, атак и приземлений для более плавного исполнения. Динамика боя усилится за счёт новой реакции на удары и полностью обновлённой системы блокирования: парирование теперь требует энергии, а блок может оказаться неэффективен в определённых ситуациях, вынуждая игроков уделять больше внимания таймингу.
Обновления коснулись и расходуемых предметов: зелья здоровья восстанавливаются со временем и не занимают слоты, добавлены новые зелья с особыми эффектами, а еда теперь обеспечивает длительные бонусы. Ранее NPIXEL сообщала об улучшении освещения и моделей героев. Создатели также анонсировали улучшенную сетевую синхронизацию и более плавное соединение в PvE и PvP режимах, чтобы уменьшить заметные лаги в боях.
Параллельно ведётся работа над расширенным обучающим режимом и дополнительными референсами по дизайну, чтобы новые механики становились интуитивно понятными для игроков. Chrono Odyssey разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, но дата выхода пока не объявлена.


