год стал для Sandfall Interactive по-настоящему триумфальным: их ролевая игра Clair Obscur: Expedition разошлась тиражом , миллиона копий. Несмотря на выпуск ремейка Oblivion в тот же период, дебютный проект студии быстро получил широкую известность благодаря положительным рецензиям и активному обсуждению среди игроков.
Разработчики отмечали бурный рост продаж. Уже в первые сутки было продано более копий, а за три дня эта цифра превысила миллион. В целом за дня после релиза продажи достигли , миллиона экземпляров.
Пик одновременной игры в Steam зафиксирован мая и составил игроков.
Разработчики благодарят сообщество за поддержку и обратную связь. Коммьюнити-менеджеры активно отвечают на вопросы игроков, улучшая коммуникацию между пользователями и командой. В игровом процессе появилось множество обсуждений стратегий и советов, что подталкивает новичков к освоению механик.
Сообщество делится клипами и моментами из геймплея, создавая атмосферу взаимопомощи. В ходе обновлений внедряются балансные правки и улучшения качества жизни. Разработчики анонсируют небольшие дополнения, новые режимы и косметические предметы.
Игровой процесс остается динамичным благодаря активному обмену идеями между игроками. Появляются гайды и обучающие материалы, которые помогают новичкам быстро освоиться.