Команда Obsidian Entertainment решила изменить концепцию межпространственных разломов, или Рифтов, на поздних стадиях разработки. Вместо того чтобы рассматривать их как чисто визуальный сигнал угрозы колонии, разработчики превратили Рифты в функциональные элементы мира, которые побуждают к повторному возвращению в уже пройденные локации.
По словам Мэтью Сингха, разломы теперь размещены в ранних зонах игры с целью привлечь внимание игроков и предложить добровольное взаимодействие с ними. Внутри разломов спрятаны ценные награды, которые делают исследование более повторяемым и мотивируют к возвращению к начальным эпизодам приключения.
Переквалификация разломов в геймплейный элемент требовала продолжительной итеративной работы. Под руководством Брэндона Айлера и при участии Сингха команда искала оптимальные места интеграции Рифторов в структуру мира, а также работала над улучшениями, например автоматической маркировкой найденных разломов на карте.
Команда стремилась сохранить баланс между исследованием и вознаграждением, чтобы игроки ощущали постоянную мотивацию возвращаться к прошлым локациям. Разломы стали не только визуальным маркером, но и механизмом, который стимулирует повторное посещение мира и открытие новых возможностей.
Встроенные награды внутри разломов подталкивают к планированию маршрутов и более тщательному изучению ранее пройденных участков.


