Успех Resident Evil подтолкнул Capcom к возрождению классических элементов серии, сфокусировавшись на атмосфере саспенса и кошмара, характерных для первых частей.
Именно эта цель возвращения к истокам послужила отправной точкой для последующих проектов, включая ремейки Resident Evil и Resident Evil , которые были высоко оценены за акцент на хоррор-составляющей.
Ясухиро Ампо также подчеркнул значимость изучения реакции аудитории на новые игровые решения и стили, что помогло понять, как исправить недостатки, появившиеся в серии из-за ее эволюции.
В частности, отзывы пользователей помогли определить, какие аспекты геймплея наиболее эффективны и что фанаты ждут от новых игр.
Этот процесс обратной связи стал важным этапом в создании более сбалансированного игрового опыта для поклонников, стремящихся к возвращению к подлинной сути Resident Evil.
Учитывая богатую историю и преданную аудиторию, Capcom понимает необходимость следовать своим корням и стремиться к созданию игр, которые не только удивляют и развлекают, но и пугают игроков, что может стать ключом к её дальнейшему успеху.