Согласно данным инсайдера Millieamand, Ghost of Yotei стартовала с заметным успехом: за часа купили свыше , млн копий.
Данное свидетельствует о большом интересе геймеров к образу феодальной Японии, несмотря на опасения по поводу сходства по структуре и контенту с Ghost of Tsushima. Если сравнить, за такой же период Ghost of Tsushima достигла продаж примерно , млн копий, это на меньше.
Бюджет разработки Ghost of Yotei оказался почти таким же, как у Tsushima. При устойчивой динамике продаж проект может приносить существенную прибыль компаниям Sucker Punch и Sony. Дополнительно многие критики отмечают отличную оптимизацию игры, которая обеспечивает плавную работу на стандартной PS.
Еще предстоит увидеть, как долго удержится повышенный спрос и сможет ли Ghost of Yotei стать долгосрочным хитом для Sucker Punch. По мнению аналитиков, ключевыми факторами могут стать поддержка контента-патчами, расширение истории и внедрение новых механик beyond стартовой кампании.
Важной станет реакция сообщества на баланс и сложности боевой системы, а также баланс между сюжетом и открытым миром.
Сценарные обновления и сезонные события могут увеличить вовлеченность игроков на месяцы вперед. Вариант ремастеров или переподготовки для будущих поколений консолей также рассматриваются как путь к устойчивому росту популярности.