Несмотря на огромный ажиотаж вокруг Borderlands и запланированного на год релиза, история серии началась весьма скромно более чем лет назад.
На выставке игр Gamescom Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software, рассказал, каким предсказаниям тогда, по сути, никто не верил: что Borderlands не выживет. Сейчас франшиза занимает лидирующие позиции в индустрии, и он признается, что чувствует себя неловко из-за той критики.
«Мы прошли путь от ожиданий скорого закрытия и нехватки аудитории до статуса одной из самых значимых игровых серий в мире. Быть частью этого — даже немного странно», — отметил Питчфорд.
До дебюта Borderlands в году компания в основном ассоциировалась с военным шутером Brothers in Arms, дополнением к Half-Life и портами на PC.
Эксперимент по сочетанию шутера от первого лица с глубокой RPG-системой, включающей лут и развитие персонажа, казался рискованным, и многие сомневались в успехе. Но благодаря этой смелости, по словам Питчфорта, это стало решающим фактором для будущего франшизы.
«Если проследить развитие Borderlands по порядку, видно, что мы регулярно идём вперёд и рассматриваем новые возможности. При этом всё делаем в рамках вселенной Borderlands. Вероятно, вот поэтому мы и трудимся над частью, ведь франшиза остаётся одной из самых удачных в истории», — отметил он.