В рамках видеосессии Q&A «Hideo Kojima Support» от WIRED известный геймдизайнер Хидэо Кодзима, глава Kojima Productions, раскрыл детали своего творческого подхода, видение будущего индустрии компьютерных игр и источниках вдохновения. Одной из самых обсуждаемых тем стало его желание увидеть современное кино, адаптированное под видеоигру.
Кодзима, страстно увлечённый кино, остановил выбор на недавнем фильме «Хищник: Планета смерти». По его словам, сюжет и структура фильма уже образуют естественную основу для игровой формы. «Недавно пересмотрел „Хищник: Планета смерти“ и увидел в нём настоящий потенциал под форму игры.
По словам автора, "путешествие с Эль Фаннинг за кадром само по себе станет отличной основой для игровой адаптации". Интересно, что Фаннинг является одной из ключевых фигур в предстоящей игре Кодзимы, Death Stranding 2: On The Beach. Возможно, именно ее роль и тема непростого пути натолкнули мастера на мысли о собственных игровых механиках.
Кодзима подчеркнул, что, хотя сам не будет участвовать в создании адаптации, он видит в ней большой потенциал. Относительно Metal Gear Solid 2, Кодзима развеял миф о предсказании им господства искусственного интеллекта, объяснив, что игра была сосредоточена на цифровом обществе, сохранении информации и служила предостережением.


