Во время пребывания в Китае Павел Саско, главный геймдизайнер CD Projekt Red, стал гостем спец выпуска канала STN. В разговорах о геймдеве, нарративе и творческом процессе он отвечал на вопросы аудитории. Один фанат уточнил, можно ли ждать возвращения Ви во второй части или хотя бы упоминания в баре в его честь.
Ответ Саско был содержательным и завуалированным: «Я не могу разглашать детали новой части, но думаю, вы сами догадаетесь». Особый интерес вызвали слова о процессе создания героев. На вопрос о том, что важнее — персонаж или его сюжетная линия, дизайнер привел пример Джуди Альварес, одной из любимых героинь Cyberpunk .
«Со Джуди в Cyberpunk история началась с того, что ее называли «техником брейнданса». По сути, это было её полное описание на старте разработки: она существовала как «техник брейнданса», и над её прической мы не работали в течение первого года.»
Поездка Саско позволила заглянуть в прошлое и будущее Cyberpunk. Он подчеркнул, что даже культовые герои начинаются с простых идей, и за кадром команда готова двигаться дальше, сохраняя легенды Найт-Сити в памяти — возможно, и в названиях напитков в меню баров.
Команда разработчиков продолжает экспериментировать с голосами персонажей, чтобы каждое произнесённое слово звучало как часть города Найт-Сити. В процессе разработки появляются неожиданные детали, которые глубже раскрывают мотивацию героев и их взаимодействие с окружающей средой.