В преддверии выхода Battlefield , который запланирован на ближайшую пятницу, DICE и Criterion сообщили, как им получилось значительно улучшить систему разрушений. Главный элемент – освобождение от необходимости оптимизировать игру под устаревшие консоли, о чем поделился технический директор проекта, Кристиан Буль.
По его словам, отказ от поддержки PS и Xbox One даст возможность заметно увеличить основную мощь проекта как в плане памяти, так и по скорости сердца компьютера. Это привело к более эффектным разрушениям и повышенной стабильности FPS в самых насыщенных сценах.
Разработчики подчеркивают стремление вернуть дух классических частей серии, таких как Battlefield и Battlefield , которые превратились в образец студии. Они ориентировались на динамичные сражения, крупные карты и возможность разрушать окружение. Основной продюсер Ника Бендер отметила, что создатели ставят целью воссоздать ощущение беспорядка и живого поля боя, которое всегда было визитной карточкой Battlefield.
Новая часть показывает хорошую работу даже в самых интенсивных сценах разрушений. Технология Frostbite, на которой держится серия, изначально создавалась для подобных сценариев, и теперь без ограничений устаревшего оборудования может раскрыть свой полный потенциал.
Выход Battlefield запланирован на октября этого года и состоится на ПК, PS и Xbox.