Diablo приготавливается к значительным преобразованиям в следующем -м сезоне, но полного переработки не будет. Спустя примерно два с половиной года после релиза игра прошла через череду взлётов и спадов, а последние месяцы принесли заметную критику. Несмотря на относительный успех сезона, D продолжает сталкиваться с жалобами сообщества: на Steam у игры около % положительных отзывов из примерно оценок.
Будущие обновления нацелены на переработку старых элементов и систем, ведь они уже не улучшают общий игровой опыт. Геймдиректор Зевн Харутунян в своем разговоре с стримером Raxxanterax заявил, что Blizzard не будет менять всё подряд.
Создатели намерены обновить механики, которые устарели по сравнению с остальными элементами игры после прошедших сезонов и обновлений, либо полностью отказаться от них. Харутунян подчеркнул, что некоторые аспекты выглядят устарелыми и не соответствуют современным стандартам: их либо улучшат, либо удалят, считая бездействие наихудшим вариантом.
Анонс сезона пробудил смешанные реакции у игроков. К примеру, идеи о добавлении новых уровней Мучений встретили негатив из-за ранее данных обещаний не злоупотреблять их численностью. Сам диалог воспринялся неоднозначно: часть поклонников считает, что Raxxanterax не был достаточно настойчив и не задал основные вопросы, особенно после своего ухода из проекта.


