Конрад Томашкевич, геймдиректор вампирской RPG The Blood of Dawnwalker, рассказал о деталях боевой системы в своем интервью на Gamescom . Релиз проекта состоится в следующем году.
Команда создателей ставит цель сделать инновационную боевую механику, она задаст совсем другие ориентиры для RPG. В качестве отправной точки рассматривалась боевка из Batman: Arkham Asylum: она зрелищная, но, по словам Томашкевича, не обладает глубиной из-за упрощенного управления.
Кроме того, вдохновение черпалось из For Honor и Kingdom Come: Deliverance, именно там используется система по направлению атак. Эта схема обеспечивает большую вовлеченность и требует концентрации, правда для одних геймеров может оказаться очень трудной.
В The Blood of Dawnwalker хотят соединить сильные стороны обеих подходов, чтобы получился своего рода гибрид. Так и появится адаптивная боевая система проекта, отмечает Томашкевич.
В Bloodwalker они стремятся сохранить динамику поединков и добавить больше гибкости в выбор тактик. Игроки смогут ощущать влияние выбора стиля боя на развитие противников и исход схваток.
Система подстраивается под действия игрока, предлагая различные варианты ответов на угрозы. Авторы планируют уделять внимание плавности переходов между режимами атаки и защиты. Подчеркнута роль чуткого обнаружения возможностей для контр-атак и выгодных комбинаций.