С выходом DLC Arbites Class для Warhammer ,: Darktide игра наконец-то приблизилась к полноценной сюжетной линии, чего фанаты ждали. Одновременно с DLC вышло бесплатное обновление The Battle for Tertium, которое добавило кампанию.
Теперь после пролога повествование продолжается: миссии озвучены по‑особому, внедрены катсцены и появляющиеся уникальные враги. Это создаёт ощущение цельного сюжета, а не бесконечной прокачки снаряжения.
Ведущий дизайнер Fatshark, Виктор Магнуссон, подтвердил планы дальнейшего развития сюжета Darktide. По его словам, каждое новое обновление будет дополнять общую сюжетную линию, даже если оно не связано с новыми классами.
Магнуссон отметил, что интеграция нарратива в многопользовательскую игру непростая задача: игроки находятся на разных этапах прохождения и часто не хотят прерываться ради сюжета. Поэтому команда решила подать историю небольшими фрагментами, которые постепенно складываются в единое повествование.
Создание Терциума также сопровождалось определёнными трудностями. В отличие от Vermintide, основанной на богатом наследии Warhammer Fantasy, Darktide требовала создания уникального мира с нуля.
«Это было значительным отличием», вспоминает Магнуссон. «В Vermintide мы черпали вдохновение в настольной RPG‑прокупке, а здесь нам приходилось придумывать всё самим.»


