Боевая система перетерпела определенные изменения. Игроки могут использовать разные тактики для борьбы с противниками. В игре присутствуют как ближний, так и дальний бой, а каждый стиль имеет свои уникальные особенности. Ближний бой фокусируется на использовании разнообразного оружия, от простых до экзотических, с возможностью модификации. Дальний бой не менее интересен и разнообразен. Используя луки и огнестрельное оружие, игроки могут устранять врагов на расстоянии, но при этом они должны внимательно следить за ресурсами. Элемент стратегии в бою становится особенно важным, когда речь идет о столкновениях с боссами. Каждый босс уникален и требует разработки особой тактики для его поражения. Вот некоторое оружие, которое можно найти в игре:
· Игла. Пистолет-пулемет с глушителем и приличным уроном. Для его использования, очевидно, понадобятся подходящие, но, похоже, их вполне достаточно спрятано полицейских автомобилях и прочих местах, где складировались боеприпасы во время нормальной жизни до вируса. Еще весомым плюсом выступает возможность улучшения данного вида оружия. Это дает возможность всю игру поддерживать требуемый уровень пистолета-пулемета, чтобы наносить хороший урон.
· Нож Уильяма. Редкая версия простого кинжала. Выдается за выполнение определенного задания. Ключевое преимущество этого уникального оружия – повышенный урон при скрытых атаках со спины. Поэтому для извлечения максимальной пользы необходимо незаметно подкрадываться к врагам. Оно великолепно подходит, чтобы тихо разбираться с громилами, разрушителями и другими противниками со схожими характеристиками.
· Средневековый меч. Этот предмет создается по чертежу, что дает игрокам возможность постоянно переделывать его и использовать после поломки оригинального. Чертеж оружия можно раздобыть на шоссе, которое пролегает через промышленную зону. Он находится на участке автомагистрали, где большое скопление автобусов. Оружие обладает приличным уроном, отличной скоростью атаки и, будучи мечом, выделяется высокой прочностью.
· Огненный топор. Надежное двуручное оружие, часто с увеличенным бонусом к урону от заряженных атак. Мощными замахами можно легко прорубить орды врагов, ошеломив их. Благодаря рубящему урону можно отрубать конечности противникам, тем самым стратегически лишая их преимущества в скорости.
Одной из выдающихся особенностей проекта является система паркура, которая позволяет игрокам свободно передвигаться по крышам и перебираться через препятствия. Эта механика не только делает игру более динамичной, но и придаёт ощущения свободы при исследовании мира. Игроки могут забраться на высоту, чтобы получить обзор ситуации, искать укрытие от зомби и планировать свои действия. Система паркура была значительно улучшена. Новые элементы взаимодействия с окружающим миром, такие как различные способы зацепиться за края, прыжки с использованием вдобавок к гравитационным эффектам, позволяют игрокам использовать окружающую среду более эффективно.