Временная петля
Основной сюжет игры построен вокруг концепции бесконечного цикла, в котором главный персонаж попадает в мир, лишенный времени и памяти. Игроки не просто управляют героем, они становятся архитекторами нового мира, создавая его через размещение карт, представляющих различные ландшафты, здания и противников. Каждый новый проход в игровом процессе – это шанс на восстановление мира и поиск ответов на вопросы о том, что произошло с этим местом.
Все циклы зависят только от принятых игроком решений. Секреты раскрываются постепенно, а понимание механики требует времени. Каждый раз, когда герой проходит по одному и тому же маршруту, но сталкивается всегда с новыми испытаниями. Одной из ключевых особенностей выступает необходимость собирать карты, которые используются для строительства новых локаций. Каждый элемент карты влияет на дальнейший процесс, отводя героя в новые приключения, открывая возможности для улучшения снаряжения и изучения новых навыков.
Противники, встречающиеся на пути героев, имеют разные механики и паттерны поведения. Игроку необходимо адаптироваться к этим изменениям, чтобы успешно сражаться и выживать. С каждой новой попыткой они собирают ресурсы, которые могут быть использованы для создания новых объектов или улучшения навыков. Это создает ощущение постоянного прогресса, даже если сам герой не всегда выживает










