Одна из главных особенностей проекта – это сочетание шутера и ролевого элемента. Игроки могут выбрать одного из четырех классов персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками и стилями игры. Вот эти классы:
· Пиромант. Отличный выбор для тех, кто предпочитает сражаться на средней дистанции и контролировать поле боя. У этого класса есть несколько огненных навыков, наносящих урон по области. Это позволяет одновременно сжигать нескольких врагов и держать их под контролем. Пиромант полагается на три основных навыка: взрывы, обездвиживание и горение. Кроме того, огненный маг может исцелять себя, помечая врагов своими умениями и уничтожая их.
· Трикстер. Способности этого класса основаны на манипулировании пространством и временем. Он сражается на передовой и атакует врагов из засады благодаря своей скорости. Его сила в быстром устранении отдельных врагов. Способность в ближнем бою – своего рода энергетический клинок, который также может замедлять врагов. Трикстер выживает, убивая врагов в ближнем бою. Кроме того, он получает временный энергетический щит, убивая врагов на ближних дистанциях.
· Опустошитель. Представляет собой что-то отдаленно похожее на классического бойца. Он может прерывать атаки врагов и эффективно уничтожать боссов. Его способности основаны на управлении гравитацией и разрушительных атаках. Однако эти способности полезны не только в нападении, но и для защиты. Подобно Трикстеру, Опустошитель восстанавливает здоровье, уничтожая врагов на близком расстоянии. Разница в том, что у Опустошителя значительно больше здоровья и брони. С другими пассивными талантами он может стать абсолютным танком. Кроме того, его атаки в ближнем бою могут вызывать кровотечение, наносящее периодический урон.
· Техномант. Этот класс предлагает широкий выбор возможностей и не обязательно подходит тем, кто хочет просто наносить огромный урон. Техномант – единственный класс, способный активно исцелять членов команды. Его можно назвать универсалом. Он также имеет доступ к нескольким гаджетам, таким как турели, миниган и ракетная установка. С помощью атаки ближнего боя он также может замораживать врагов. Помимо лечения всей команды, Техномант поддерживает свою жизнь, нанося непрерывный урон. Часть нанесенного урона возвращается в виде очков здоровья.
Игровой процесс основан на динамичных боях с элементами тактики. Игроки могут использовать разнообразное оружие, от пистолетов до тяжелых пулеметов, а также активно применять свои специальные способности, чтобы справляться с врагами. Каждое сражение требует стратегического подхода: игроки должны не только хорошо стрелять, но и правильно использовать способности своих классов для максимального эффекта.
Система модификации также заслуживает внимания. Игроки могут находить различные моды для своего оружия и брони, которые улучшают характеристики и создают уникальные комбо. Это элемент делает каждую сборку персонажа уникальной и позволяет игрокам адаптироваться к различным вызовам, встречающимся в игре.