Одной из основных особенностей проекта выступает большое разнообразие локаций и врагов. Игроки могут исследовать множество уровней, каждый из которых оформлен в уникальном стиле и предлагает различные вызовы. К примеру, одни уровни могут быть более открытыми, что требует повышенного внимания при попадании в ноты из-за большого количества врагов, в то время как другие могут кардинальным образом менять цветовую палитру всего происходящего на экране. Вот некоторые враги, которых можно встретить в процессе прохождения:
· Синяя летучая мышь. При ударе она отталкивается на 1 клетку и перемещается на 1 клетку в направлении, в котором она смотрит. При повторном ударе она исчезает. Существо движется так, как будто между левой и правой линией есть петля. К примеру, если летучая мышь, спускающаяся с левой линии, смотрит влево, при первом ударе она движется влево и в конечном итоге достигает правой линии. Это характерно для всех моделей летучих мышей и других цветов.
· Змей. Всегда представляет собой длинную ноту. Необходимо вводить ключ, пока вся длинна существа не закончится. Важно не отпускать клавишу, пока не пройден хвост. Если отпустить раньше, то существо нанесет определенный урон и в общий зачет счета не пойдут очки, а множитель сбросится.
· Мастер лезвия. При спуске, если он становится передним монстром. Внезапно принимает стойку и атакует после 1 такта. Стойка рывка принимается на расстоянии от 1 до 3 тактов, и, кажется, что он обычно атакует на расстоянии 2 тактов, если нет препятствий впереди, но он также может атаковать на расстоянии 3 тактов. Умеет прятаться за другими монстрами и атаковать сразу на расстоянии 1 такта. Поскольку время стойки определяется шаблоном песни, необходимо соответствующим образом подготовиться или запомнить всю мелодию.
· Скелет. При попадании по нему, его голова отлетает, а сам он бежит назад. При встрече с другим монстром он его толкает вниз. Время, когда его толкают вниз, зависит от того, насколько близко находится монстр позади него, поэтому следует внимательно следить за этим.
Каждый враг в игре уникален, с собственной тактикой и поведением. Это создает необходимость анализа и адаптации игрока к различным ситуациям на каждом уровне. Некоторые враги могут действовать в гармонии с музыкой, что увеличивает уровень сложности. Это разнообразие не только добавляет интереса к игре, но и позволяет игрокам оттачивать свои навыки и изучать стратегии на протяжении всей игры.