Разработчики кооперативного экшена Peak, внезапно ставшего вирусным хитом, решили не делать его в бесконечную службу поддержки и игровую службу. Руководитель студии Aggro Crab Ник Каман пояснил, что проект вначале делался как опыт, а не как долгосрочная MMORPG-структура.
Хотя команда продолжает выпускать патчи и временные события, включая недавнее зимнее обновление, с общими продажами свыше 10 млн копий, компании Aggro Crab и Landfall не намерены искусственно продлевать жизнь игры. Каман признался, что Peak имеет потенциал для постоянного монетизации контентом, но приоритеты остаются за созданием новых проектов и доведением текущего продукта до состояния, которым команда гордится.
В связи с тем, что студия работает на пределе сил, темп обновлений в будущем наверняка снизится. Создатели планируют переработать режимы под новые проекты и сохранить творческий подход к экспериментам. Они подчеркнули важность баланса между творческим экспериментом и устойчивым рабочим процессом.
Игроки могут ожидать редизайна некоторых карт и оружия в будущих патчах, хотя частота обновлений может не вернуться к прежнему уровню. Разработчики пообещали поддерживать сообщество через ежеквартальные анонсы и ответы на вопросы. В перспективе Aggro Crab хочет вернуться к экспериментам с новыми жанрами и стилями геймплея.


